package demo.java.util;

import java.util.Collection;
import java.util.EventListener;
import java.util.EventObject;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

import org.junit.Test;

/**
 * 
 * java事件机制包括三个部分：事件、事件监听器、事件源。
 * <li>1.event object：事件状态对象，用于listener的相应的方法之中，作为参数，一般存在与listerner的方法之中
 * <li>2.event source：具体的事件源，比如说，你点击一个button，那么button就是event
 * source，要想使button对某些事件进行响应，你就需要注册特定的listener。
 * <li>3.event listener：对每个明确的事件的发生，都相应地定义一个明确的Java方法。
 * 这些方法都集中定义在事件监听者（EventListener）接口中，这个接口要继承 java.util.EventListener。
 * 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
 * <p>
 * 伴随着事件的发生，相应的状态通常都封装在事件状态对象中，该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。
 * 发出某种特定事件的事件源的标识是：遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法，并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
 * 
 * 具体的对监听的事件类，当它监听到event object产生的时候，它就调用相应的方法，进行处理。
 *
 */
public class EventDemo {
    @Test
    public void demo1() {
        // 事件源
        DoorManager manager = new DoorManager();
        // 注册监听器
        manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 给门1增加监听器
        manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 给门2增加监听器
        // 触发事件 - 开门
        manager.onWorkspaceOpened();
        System.out.println("我已经进来了");
        // 触发事件 - 关门
        manager.onWorkspaceClosed();
    }

    @Test
    public void demo2() {
        EventSourceObject object = new EventSourceObject();
        // 注册监听器
        object.addCusListener(new CusEventListener() {
            @Override
            public void fireCusEvent(CusEvent e) {
                super.fireCusEvent(e);
            }
        });
        // 触发事件
        object.setName("Stan");
    }

}

/**
 * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数。 定义事件对象，必须继承EventObject
 *
 */
class DoorEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

    private String doorState = "";// 表示门的状态，有“开”和“关”两种

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
        super(source);
        this.doorState = doorState;
    }

    public void setDoorState(String doorState) {
        this.doorState = doorState;
    }

    public String getDoorState() {
        return this.doorState;
    }

}

/**
 * 
 * 事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
 * 定义监听接口，负责监听DoorEvent事件。
 *
 */
interface DoorListener extends EventListener {
    void doorEvent(DoorEvent event);
}

/**
 * 
 * 该类为 门1监听接口的实现，做具体的开门，关门动作
 *
 */
class DoorListener1 implements DoorListener {
    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门1打开");
        } else {
            System.out.println("门1关闭");
        }
    }

}

/**
 * 
 * 该类为 门2监听接口的实现，做具体的开门，关门，以及开灯，关灯动作
 *
 */
class DoorListener2 implements DoorListener {

    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门2打开，同时打开走廊的灯");
        } else {
            System.out.println("门2关闭，同时关闭走廊的灯");
        }
    }

}

/**
 * 
 * 事件源。事件发生的地方，由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。
 * 换句话说就是生成了相应的事件对象。 因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
 * 
 * 事件源对象，在这里你可以把它想象成一个控制开门关门的遥控器， 它用一个Collection
 * listeners对象来存储所有的事件监听器对象，存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。
 * 
 * notifyListeners(..)是触发事件的方法，用来通知系统：事件发生了，你调用相应的处理函数吧。
 *
 */
class DoorManager {
    private Collection<EventListener> listeners;

    /**
     * 添加事件
     * 
     * @param listener DoorListener
     */
    public void addDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            listeners = new HashSet<>();
        }
        listeners.add(listener);
    }

    /**
     * 移除事件
     * 
     * @param listener DoorListener
     */
    public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            return;
        }
        listeners.remove(listener);
    }

    /**
     * 触发开门事件
     */
    protected void onWorkspaceOpened() {
        if (listeners == null) {
            return;
        }
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 触发关门事件
     */
    protected void onWorkspaceClosed() {
        if (listeners == null) {
            return;
        }
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 通知所有的DoorListener
     */
    private void notifyListeners(DoorEvent event) {
        Iterator<EventListener> iter = listeners.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
            listener.doorEvent(event);
        }
    }
}

/**
 * 
 * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
 *
 */
class CusEvent extends EventObject {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public CusEvent(Object source) {
        super(source);
    }
}

class CusEventListener implements EventListener {
    // 事件发生后的回调方法
    public void fireCusEvent(CusEvent e) {
        EventSourceObject eObject = (EventSourceObject) e.getSource();
        System.out.println("My name has been changed!");
        System.out.println("I got a new name,named \"" + eObject.getName() + "\"");
    }
}

/**
 * 事件源。事件发生的地方，由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。
 * 换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
 * 
 *
 */
class EventSourceObject {
    private String name;
    // 监听器容器
    private Set<CusEventListener> listener;

    public EventSourceObject() {
        this.listener = new HashSet<>();
        this.name = "defaultname";
    }

    // 给事件源注册监听器
    public void addCusListener(CusEventListener cel) {
        this.listener.add(cel);
    }

    // 当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应（调用回调方法）
    protected void notifies() {
        CusEventListener cel = null;
        Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            cel = iterator.next();
            cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    // 模拟事件触发器，当成员变量name的值发生变化时，触发事件。
    public void setName(String name) {
        if (!this.name.equals(name)) {
            this.name = name;
            notifies();
        }
    }
}
